Monteur de loup noir
Les « loups noirs » ne se distinguent de la variété commune que par la taille et la couleur. Leur garrot domine généralement celui d'un cheval et leur appétit est d'autant plus grand. Seul un fou voudrait en rencontrer ; les gobelins ont réussi à les dompter et à les monter, après en avoir payé le prix.
Les griffes d'un loup ne sont généralement pas considérées comme trop dangereuses, mais celles de cet animal géant sont plus grosses et plus longues que des clous d'acier. Leurs cavaliers les enduisent d'un poison semblable à celui utilisé par les orcs assassins, rendant plus mortel encore un coup de patte de ces bêtes.
Remarques : Les victimes du poison de cette unité subiront continuellement des dégâts jusqu'à ce qu'elles soient guéries dans un village ou par une unité guérisseuse.
Information
Évolue à partir de : | Chevalier gobelin |
Évolue en : | |
Coût : | 41 |
PV : | 61 |
Mouvement: | 10 |
XP : | 150 |
Level: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Direwolf Rider |
Capacités : |
Attaques (damage - count)
crocs corps à corps | 9 - 4 tranchant | ||
griffes corps à corps | 4 - 4 tranchant | empoisonnement |
Résistances
tranchant | 0% | perforant | 0% | |||
---|---|---|---|---|---|---|
contondant | 0% | feu | 0% | |||
froid | 0% | arcane | 0% |
Terrain
Coût des mouvements | |||
---|---|---|---|
Terrain | Défense | ||
Caverne | 2 | 40% | |
Château | 1 | 60% | |
Collines | 1 | 50% | |
Eau peu profonde | 3 | 20% | |
Eau profonde | - | 0% | |
Forêt | 2 | 50% | |
Forêt de champignons | 3 | 40% | |
Gelé | 2 | 20% | |
Impraticable | - | 0% | |
Marais | 3 | 30% | |
Montagnes | 2 | 60% | |
Plat | 1 | 40% | |
Récif | 2 | 30% | |
Sable | 2 | 30% | |
Village | 1 | 60% |